Hae LUTPubista
Aineistot 1-1 / 1
Neuroverkkojen hyödyntäminen e-urheilussa pelaajan mekaanisten taitojen valmennuksessa
(2020)
Tässä työssä tutkitaan mahdollisuuksia kehittää tekoälyyn pohjautuva ohjelmisto, jonka avulla voitaisiin joko valmentaa e-urheilun ammattilaisia, tai kilpapelailun harrastajia. Työ keskittyy yrityksen vaatimusten mukaisesti ...