Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Diplomityöt ja Pro gradu -tutkielmat
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Diplomityöt ja Pro gradu -tutkielmat
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Työympäristön kokeminen pelialalla organisaatioestetiikan viitekehyksestä

Korjus, Tiina (2017)

Katso/Avaa
Korjus_Pro Gradu -tutkielma_22.5.2017.pdf (827.1Kb)
Lataukset: 


Pro gradu -tutkielma

Korjus, Tiina
2017

Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe201705236832

Tiivistelmä

Estetiikalla on merkittävä rooli ympäröivässä maailmassamme ja viime vuosikymmeninä siitä on tullut myös osa organisaatiotutkimusta. Organisaatioestetiikan avulla voidaan ymmärtää paremmin organisaatiokulttuuria aistikokemusten avulla. Peliala on ollut yksi Suomen menestyneimmistä aloista viime vuosien aikana sen jatkuvan kehityksen ja ainutlaatuisten ominaisuuksien johdosta. Tämän tutkimuksen tavoitteena on tarkastella kunkin yksilön omia kokemuksia fyysisestä työympäristöstä ja artefakteista organisaatioestetiikan viitekehyksestä pelialalla. Tutkimus on suoritettu laadullisena tutkimuksena, jonka empiirinen aineisto on kerätty puolistrukturoidulla teemahaastatteluilla ja havainnoinnilla. Haastattelut suoritettiin kuudelle henkilölle kahdesta eri peliorganisaatiosta vuonna 2016.
Tutkimuksen tuloksista käy ilmi, että fyysinen työympäristö vaikuttaa positiivisesti työntekijöiden tyytyväisyyteen ja hyvinvointiin. Ympäristöllä on vaikutusta myös työntekijöiden viihtyvyyteen ja tilat lisäävät yhteisöllisyyden tunnetta organisaatioissa. Tutkimuksesta esille nousseet artefaktit liittyvät yhteisöllisyyden, työskentelyn ja kommunikaation teemoihin. Tutkimuksen tulokset vahvistavat toimistotilojen positiivisia vaikutuksia työntekijöiden luovuuteen ja työhyvinvointiin työyhteisössä.
 
Aesthetics have a significant role in the world we are living and in the last decades it has become a part of organizational studies. Organizational culture can be understood by using our sensory experience of organizational aesthetics. The video game industry has been one of the most successful sectors in last few years in Finland, because of its ongoing qualities in development and uniqueness. The aim of this study is to examine an individual’s experiences of the physical workplace and the artifacts in the field of organizational aesthetics. This research is accomplished by using a qualitative case study and its empirical data was obtained by thematic interviews with six employees and observation in two case companies in 2016.
Based on the results from the study there is a positive impact of the physical work environment for employees’ work satisfaction and their well-being. The environment has its impact on the employees’ comfort and the physical space has its own effect on group cohesion also within the organization. Artifacts that have shown up in this study were related to community, work, and communication. According to these findings it can be said that offices have positive impacts on their employees’ creativity and well-being in the work community.
 
Kokoelmat
  • Diplomityöt ja Pro gradu -tutkielmat [15321]
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetKoulutusohjelmaAvainsanatSyöttöajatYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste