Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Big data in video games

Kareinen, Kalle (2017)

Katso/Avaa
bachelors_thesis_kareinen_kalle.pdf (562.1Kb)
Lataukset: 


Kandidaatintutkielma

Kareinen, Kalle
2017

Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2017121155568

Tiivistelmä

Big Data has become a relevant concept as Internet connections have spread and developed. This thesis researched the usage of Big Data in video games. The goal for this thesis was to find out what are the use cases of Big Data in video games and how the game developers benefit from Big Data. This thesis presents Big Data and technologies related to it in general. This thesis goes through the development of video game industry to the current state of it and what kind of problems do the games have today. The monetization models of video games are presented as one part of this thesis. Usage of Big Data in video games is discussed with examples of companies Blizzard, Supercell and Zynga. The problems of developing video games relate mostly to game design and the number of different features. Big Data helps developers to balance, test and monetize their games. In the future, Big Data will most likely have even more use cases in video games and their development.
 
Big Datasta on tullut oleellinen käsite Internet-yhteyksien levitessä ja kehittyessä. Tässä työssä tutkittiin Big Datan käyttöä videopeleissä. Työn tavoitteena oli selvittää, millaisia käyttötarkoituksia Big Datalle on videopeleissä ja kuinka pelikehittäjät hyötyvät Big Datasta. Työssä kerrotaan yleisesti Big Datasta ja siihen liittyvistä teknologioista. Työssä käydään läpi peliteollisuuden kehittyminen nykyiseen tilaansa ja millaisia ongelmia nykypeleillä on. Peliteollisuudesta käsitellään erilaisia rahoitusmalleja. Big Datan hyödyntämistä videopeleissä käsitellään erilaisilla esimerkeillä yrityksistä Blizzard, Supercell ja Zynga. Pelien ongelmat liittyvät erityisesti pelisuunnitteluun ja erilaisten ominaisuuksien määrään. Big Data auttaa kehittäjiä balansoimaan, testaamaan ja monetisoimaan heidän pelejään. Big Datalle löytyy tulevaisuudessa todennäköisesti vielä enemmän käyttötarkoituksia videopeleihin ja niiden kehitykseen liittyen.
 
Kokoelmat
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt [6680]
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetKoulutusohjelmaAvainsanatSyöttöajatYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste