Facebook Instant Gamen toteutus ja sosiaalinen pelisuunnittelu
Salohonka, Matias (2018)
Kandidaatintutkielma
Salohonka, Matias
2018
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2018052324468
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2018052324468
Tiivistelmä
Työn tavoitteena on dokumentoida Facebook Instant Game -pelille ominaiset kehityksen tehtävät ja sosiaalisen pelisuunnittelun soveltaminen käytännössä Instant Game -pelissä. Tutkimusmenetelminä käytetään pelin toteuttamista Facebookin dokumentaation ohjaamana sekä design science -tyylistä kirjallisuudessa kuvattujen sosiaalisten vaikuttajien toteuttamista ja arviointia.
Työn tuloksena ovat Instant Game -pelin toteutuksen korkean tason kuvaus, Facebookin mahdollistamien sosiaalisten pelimekaniikkojen selvitys, perustelut toteutetuille sosiaalisille mekaniikoille, sekä analyysi toteuttamattomista sosiaalisista vaikuttajista ja mekaniikoista. Johtopäätökset ovat se, että sosiaalinen pelisuunnittelu on hyvin pelikohtaista ja sidoksissa muuhun pelisuunnitteluun ja se, että Instant Game -pelit mahdollistavat suoraviivaisen sosiaalisten mekaniikkojen toteuttamisen. The goal of this thesis is to document the characteristic tasks of developing a Facebook Instant Game and how to apply social game design in practice in an Instant Game. The research methods used are developing the game guided by Facebook's documentation and implementing and assessing the social agents described in literature in a design science -style.
The results of this thesis are a high-level description of the implementation of the Instant Game, a debriefing of the social mechanics made possible by Facebook, justifications for the implemented social mechanics, and an analysis of the social agents and mechanics not implemented. The conclusions are that social game design is very game dependent and tied to other types of game design and that Instant Games allow straightforward implementation of social mechanics.
Työn tuloksena ovat Instant Game -pelin toteutuksen korkean tason kuvaus, Facebookin mahdollistamien sosiaalisten pelimekaniikkojen selvitys, perustelut toteutetuille sosiaalisille mekaniikoille, sekä analyysi toteuttamattomista sosiaalisista vaikuttajista ja mekaniikoista. Johtopäätökset ovat se, että sosiaalinen pelisuunnittelu on hyvin pelikohtaista ja sidoksissa muuhun pelisuunnitteluun ja se, että Instant Game -pelit mahdollistavat suoraviivaisen sosiaalisten mekaniikkojen toteuttamisen.
The results of this thesis are a high-level description of the implementation of the Instant Game, a debriefing of the social mechanics made possible by Facebook, justifications for the implemented social mechanics, and an analysis of the social agents and mechanics not implemented. The conclusions are that social game design is very game dependent and tied to other types of game design and that Instant Games allow straightforward implementation of social mechanics.
