Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

The concept of "early access" from game developers' perspective

Itkonen, Otto (2021)

Katso/Avaa
Kandidaatintyo_Itkonen_Otto.pdf (299.9Kb)
Lataukset: 


Kandidaatintyö

Itkonen, Otto
2021

School of Engineering Science, Tietotekniikka

Kaikki oikeudet pidätetään.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2021090245056

Tiivistelmä

Early access in the video games industry means paid access to an in-development video game. As a game development model, early access is utilized as a way to get feedback and funding for finishing an incomplete video game. This thesis examines how game development studios generally regard the early access model. The study was conducted through analysis of Game Design Conference talks by various game developers. It was found that the early access model is utilised mostly as a community-driven game development model and as a marketing tool relying on open development and word-of-mouth. Game developers view the model as a way to improve their video games through community feedback and testing, and as a way to build a community that will sell their games for them. Such a community is achieved by making the development process interesting to its audience: transparency in development, visibility of the community’s effects, and frequent updates.
 
”Early access” tai ennakkojulkaisu videopeliteollisuudessa tarkoittaa maksullista pääsyä käsiksi kehityksen alla olevaan videopeliin. Ennakkojulkaisua pelikehitysmallina hyödynnetään tapana saada palautetta ja rahoitusta keskeneräisen pelin viimeistelyyn. Tämä työ pyrkii selvittämään, miten pelikehitysyritykset yleisesti mieltävät mallin. Tutkimus suoritettiin analysoimalla yritysten näkymiä Game Design Conference -paneelien avulla. Tuloksena saatiin, että ennakkojulkaisumallia hyödynnetään yhteisöllisenä pelikehitysmallina ja avoimeen kehitykseen sekä kuulopuheeseen nojaavana markkinointityökaluna. Pelikehittäjät näkevät mallin tapana kohentaa luomiaan videopelejä yhteisön palautteen ja testauksen tukemana, sekä tapana luoda yhteisö, joka myy peliä yrityksen puolesta. Tällainen yhteisö luodaan tekemällä pelikehitysprosessista mielenkiintoista yleisölleen: läpinäkyvyys kehityksessä, yhteisön vaikutusten näkyvyys, sekä säännölliset päivitykset.
 
Kokoelmat
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt [7140]
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetKoulutusohjelmaAvainsanatSyöttöajatYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste