Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Pelikehitys ilman piirrettyä grafiikkaa

Kirveskoski, Ida (2023)

Katso/Avaa
Kandidaatintyo_Kirveskoski_Ida.pdf (586.2Kb)
Lataukset: 


Kandidaatintyö

Kirveskoski, Ida
2023

School of Engineering Science, Tietotekniikka

Kaikki oikeudet pidätetään.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe20231220156003

Tiivistelmä

Nykypäivänä peleissä käytettävä grafiikka on korkealaatuista ja näyttävää. Pelaajat suosivat kaunista visuaalista ilmettä, ja tätä visuaalista ilmettä tuetaan visuaalisilla tehosteilla. Herää kuitenkin kysymys kuinka suuri rooli visuaalisilla tehosteilla on peligrafiikassa ja voidaanko piirretty grafiikka korvata kokonaan visuaalisilla tehosteilla.

Tämän kandidaatintutkielman tavoitteena on tutkia kuinka helppoa piirretyn grafiikan korvaaminen visuaalisilla tehosteilla on ja mitä etuja ja haittoja siihen liittyy. Työssä tutustutaan visuaalisiin tehosteisiin ja niiden mahdollisuuksiin. Piirretyn grafiikan korvaamista visuaalisilla tehosteilla tutkitaan käyttämällä suunnittelutieteellistä tutkimusmenetelmää ja työn tuloksia analysoidaan SWOT-taulukon avulla.

Työn artefaktina toimii itse suunniteltava ja toteutettava tasohyppelypeli Godot Engine versio 4.1. -pelimoottorilla. Pelin rajausehdot ovat seuraavat: Piirretty grafiikka muodostuu 16x16 pikselin kokoisesta neliöistä, tunnelma luodaan visuaalisilla tehosteilla ja peli on kaksiuloitteinen.

Tutkimuksen perusteella voidaan todeta, että visuaalisilla tehosteilla on potentiaalia korvata piirretty grafiikka ainakin osittain. Kuitenkin vaikuttavan kokonaisuuden luomiseen pelkillä visuaalisilla tehosteilla, pelin kehittäjältä vaaditaan hyvää ymmärrystä kunkin tehosteen toiminnasta ja mahdollisuuksista. Tutkimuksessa toteutetussa pelityypissä ei onnistuttu korvaamaan piirrettyä grafiikkaa täysin ja pelissä käytettiin vain pientä osaa mahdollisista visuaalisista tehosteista. Tulevaisuudessa lisätutkimusta voisi tehdä esimerkiksi toisen tyyppisen pelin näkökulmasta.
 
Graphics in games nowadays are high quality and spectacular. Gamers prefer beautiful visual appearance, and this visual appearance is supported with different visual effects. However, the question arises as to how big a role visual effects play in game graphics and whether drawn graphics can be completely replaced by visual effects.

The goal of this bachelor’s thesis is to study how easily drawn graphics can be replaced with visual effects and what are the advantages and disadvantages associated with it. In Thesis introduces visual effects and their possibilities. The replacement of drawn graphics with visual effects is studied using the design science research method and the result of the work are analyzed using a SWOT analysis.

The artefact of this thesis is a game which will be designed and executed by myself and will be created with Godot Engine version 4.1. – game engine. The boundary conditions of the game are as follows: The drawn graphics consist of 16x16 pixel squares, the feeling is created with visual effects and the game is two-dimensional.

Based on this research, it can be concluded that visual effects have the potential to replace drawn graphics at least partially. However, to create an impressive whole with only using visual effects, a good understanding of the function and possibilities of each effect is required from the game developer. In the type of game created in study, it was not possible to completely replace the drawn graphics and only small amount of the possible visual effects were used in the game. In the future, further research could be done, for example, from the perspective of another type of game.
 
Kokoelmat
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt [6582]

Samankaltainen aineisto

Näytetään aineisto, joilla on samankaltaisia nimekkeitä, tekijöitä tai asiasanoja.

  • The effect of particle shape on the packed bed effective thermal conductivity based on DEM with polyhedral particles on the GPU 

    Kiani-Oshtorjani, Mehran; Govender, Nicolin; Cleary, Paul W.; Wilke, Daniel N.; Wu, Chuan-Yu; Kureck, Hermann (Elsevier, 21.02.2020)
    Granular material (GM) is the second most manipulated substance in the world and is present in most industries either as raw materials or finished products. Often the temperature of the granular material needs to be ...
  • Stacked effects: is more indeed more in online persuasion? : effects of simultaneously combining multiple persuasion principles in a single persuasion attempt in the context of online accommodation service websites 

    Klaassen, Manoux (2023)
    This study explores: What are the effects of combining multiple persuasion principles in a single persuasion attempt, on customer experience measures, compared to a single principle persuasion attempt? Through an online ...
  • The effects of social networks on work-team effectiveness 

    Henttonen, Kaisa
    Acta Universitatis Lappeenrantaensis (Lappeenranta University of Technology, 05.12.2009)
    This is a study of team social networks, their antecedents and outcomes. In focusing attention on the structural configuration of the team this research contributes to a new wave of thinking concerning group social capital. ...
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetKoulutusohjelmaAvainsanatSyöttöajatYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste