Pelitietokoneen hiilijalanjälki
Paakkunainen, Tommi (2024)
Kandidaatintyö
Paakkunainen, Tommi
2024
School of Energy Systems, Ympäristötekniikka
Kaikki oikeudet pidätetään.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2024060645623
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2024060645623
Tiivistelmä
Tämän kandidaatintyön tavoitteena on toteuttaa ja laskea pelikäyttöön tarkoitetun tietokoneen hiilijalanjälki. Pelaaminen sekä e-urheilu ovat viimeisen vuosikymmenen aikana nousseet miljardiluokan teollisuuksiksi, mutta niiden kollektiivisia päästömääriä ei ole tutkittu paljoa. Työn tarkoituksena on ottaa käsittelyyn eri hintaluokan pelitietokoneita ja kerätä dataa alan harrastajilta sekä kuluttajilta nimettömien tiedonkeräyslomakkeiden kautta. Pelaamisen hiilijalanjälki koostuu pääosin itse pelitietokoneen ja sen komponenttien rakentamisesta sekä tietokoneen sähkönkulutuksesta. Tässä työssä tiedonsiirto on rajattu käsittelyn ulkopuolelle. Keskiverto pelitietokoneen virtalähteen teho on nykypäivänä noin 650W, mikä vastaa noin neljän kannettavan tietokoneen tehoa. Serveritietokoneiden virtalähteen tehot ovat noin 2000W luokassa, mutta niitä ei tässä työssä huomioida. 10 tunnin päiväkäytön aikana vuosittainen pelitietokoneen sähkönkulutus on keskimäärin noin 808 kWh.
Työn oletuksena on, että riippumatta pelitietokoneen spesifikaatioista sekä hintaluokasta, tietokoneen valmistuksen hiilijalanjälki pysyy hyvin lähellä samaa osuutta ja vain sähkönkulutuksen osuus kasvaa. Työssä laskettiin hiilijalanjälki kolmelle työssä määritettylle eri tasoluokan tietokoneelle, jotka nimettiin minimi, - keski - ja maksimitason tietokoneiksi. Tietokoneiden viiden vuoden hiilijalanjäljiksi hiilidioksidiekvivalentteina saatiin arvot 384 kg CO₂-ekv, 445 kg CO₂-ekv ja 521 kg CO₂-ekv. The aim of this bachelor’s thesis is to implement and calculate the carbon footprint of a computer intended for gaming. Gaming and e-sports have risen to billion-dollar industries in the last decade, but their collective emissions have not been much studied. The purpose of the work is to consider gaming computers of different price ranges, and to collect data from hobbyists and consumers through anonymous data collection forms. The carbon footprint of gaming computer consists mainly of the construction of the gaming computer itself and its components, as well as the computer’s electricity consumption, excluding data transfer. The average power supply of a gaming computer today is about 650W, which corresponds to the power of about four laptops. The power supplies of server computers are in the 2000W class, but they are not considered in this work. During 10 hours of daily use, the annual electricity consumption of a gaming computer is on average about 808 kWh.
The assumption of the work is that regardless of the specifications and price range of the gaming computer, the carbon footprint of computer manufacturing remains very close to the same share and only the share of electricity consumption increases. The carbon footprint was calculated for three different level computers defined in the work, which were named minimum, medium and maximum level computers. The five-year carbon footprints of the computers in carbon dioxide equivalents rounded were 384 kg CO₂e, 445 kg CO₂e and 521 kg CO₂e.
Työn oletuksena on, että riippumatta pelitietokoneen spesifikaatioista sekä hintaluokasta, tietokoneen valmistuksen hiilijalanjälki pysyy hyvin lähellä samaa osuutta ja vain sähkönkulutuksen osuus kasvaa. Työssä laskettiin hiilijalanjälki kolmelle työssä määritettylle eri tasoluokan tietokoneelle, jotka nimettiin minimi, - keski - ja maksimitason tietokoneiksi. Tietokoneiden viiden vuoden hiilijalanjäljiksi hiilidioksidiekvivalentteina saatiin arvot 384 kg CO₂-ekv, 445 kg CO₂-ekv ja 521 kg CO₂-ekv.
The assumption of the work is that regardless of the specifications and price range of the gaming computer, the carbon footprint of computer manufacturing remains very close to the same share and only the share of electricity consumption increases. The carbon footprint was calculated for three different level computers defined in the work, which were named minimum, medium and maximum level computers. The five-year carbon footprints of the computers in carbon dioxide equivalents rounded were 384 kg CO₂e, 445 kg CO₂e and 521 kg CO₂e.
