Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Generating dynamic and lifelike NPC dialogs in role-playing games using large language model

Huang, Junyang (2024)

Katso/Avaa
main article (1.748Mb)
Lataukset: 


Kandidaatintyö

Huang, Junyang
2024

School of Engineering Science, Tietotekniikka

Kaikki oikeudet pidätetään.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2024061250780

Tiivistelmä

Traditional non-player character dialog systems rely on preset lines, which lack realism and dynamics and reduce player immersion. This study aims to explore overcoming these limitations through large language models.

This paper reviews existing non-player character dialogue systems and emphasizes the need to generate dynamic, context-sensitive dialogs. The capabilities of large language models, especially GPT-3 and GPT-4, in generating coherent, contextually relevant content are explored. In this paper, I propose a framework for non-player role dialog based on large language model. The framework includes key components such as intent recognition, memory retrieval, dialog management, and response generation. The framework was tested in practice in the text-based role-playing game Call of Cthulhu. Evaluations from game participants indicated that the dialog based on the large language model was more natural and contextualized, enhancing the overall game experience.

This study demonstrates the feasibility and advantages of integrating large language models into non-player character dialog systems, providing valuable exploration and practice for developing smarter and more responsive game characters. However, there are still challenges in managing long-term memory and context in non-player character dialog systems based on large language models, which require further research.
Kokoelmat
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt [6681]
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetKoulutusohjelmaAvainsanatSyöttöajatYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste