Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Designing gamified systems and state of the art : how can systems go beyond points and badges? : a case study of Duolingo and the utilisation of social elements in the gamification design

Chang, Lele (2024)

Katso/Avaa
Main article (1.527Mb)
Lataukset: 


Kandidaatintyö

Chang, Lele
2024

School of Engineering Science, Tietotekniikka

Kaikki oikeudet pidätetään.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2024061955567

Tiivistelmä

Gamification offers a promising solution to enhance motivation in the learning process. This study explores the utilization of gamification in Mobile-assisted Language Learning, with a focus on case study of Duolingo. This thesis employs the Five-Dimensional Taxonomy and questionnaire research method to assess the impact of these gamification elements on user motivation and to identify potential improvements in gamification strategies, especially for implementing social element, to enhance the language learning experience.
Kokoelmat
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt [6689]
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetKoulutusohjelmaAvainsanatSyöttöajatYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste