Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Suomen peliteollisuuden menestys, kehitys ja monetisaatiomallit

Liski, Eric (2024)

Katso/Avaa
Kandityo (1.802Mb)
Lataukset: 


Kandidaatintyö

Liski, Eric
2024

School of Engineering Science, Tietotekniikka

Kaikki oikeudet pidätetään.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2024082065609

Tiivistelmä

Suomen peliteollisuus on nähnyt valtavaa menestystä viimeisessä vuosikymmenessä ja jopa valloittanut globaalin mobiilipeliteollisuuden. Tämän kandidaatintyön tavoitteena on tutkia ja analysoida Suomen peliteollisuuden menestystekijöitä, alan kehitystä vuosien varrella sekä sen nykytilaa ja kuinka suomalaiset peliyritykset monetisoivat pelejään saadakseen merkittäviä taloudellisia voittoja.

Työn ensimmäisessä osassa käydään läpi Suomen peliteollisuuden kehitys 1980-luvulta nykytilaan ja tarkastellaan alan nykyisiä keskeisiä toimijoita. Tässä osassa analysoidaan myös kehityksen käännekohtia sekä avainyrityksiä, jotka ovat olleet keskeisiä tekijöitä alan kehityksessä vuosien varrella.

Työn toisessa osassa keskitytään enemmän nykyisten keskeisten toimijoiden käyttämiin monetisaatiomalleihin ja niiden tarkasteluun. Tutkimuksessa todettiin kaksi keskeistä monetisaatiomallia, premium malli ja freemium malli. Työssä analysoimme näiden mallien käytännön soveltamista alan nykyisillä keskeisillä toimijoilla. Premium mallin osalta tarkastellaan Remedy Entertainmentin pelejä Control ja Alan Wake 2. Freemium mallin osalta analysoimme taas sen käyttöä Supercellin pelissä Clash of Clans.
 
In the past decade the Finnish game industry has seen some incredible success and even dominating the global mobile gaming industry. The goal of this thesis is to examine and analyse the success factors of the Finnish games industry, the development of the Finnish game industry through out the years as well as the current state of it and how the Finnish game studios monetize their games to gain incredible financial profits.

In the first part of the thesis, we will go through the development of the Finnish game industry all the way from 1980s to the current state of the industry. In this part we will analyse the turning points of the development, key companies which have been key factors in the industries development of the years.

In the second part of the thesis, we will focus more on the monetization models that the current key actors use. The two key monetization models found in the study were premium model and the freemium model. We will analyse the practical use of these models for current key actors in the industry. For the premium model, we will analyse Remedy Entertainment’s games Control and Alan Wake 2. As for the freemium model, we will analyse its use in Supercell’s game Clash of Clans.
 
Kokoelmat
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt [6692]
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetKoulutusohjelmaAvainsanatSyöttöajatYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste