Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Tieteelliset julkaisut
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Tieteelliset julkaisut
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Esports for People with Disabilities

Hassan, Lobna; Baltzar, Pauliina; Kämäräinen, Markus (2024-09-24)

Katso/Avaa
hassan_et_al_esports_for_people_aam.pdf (209.7Kb)
Huom!
Sisältö avataan julkiseksi
: 25.03.2026

Post-print / Final draft

Hassan, Lobna
Baltzar, Pauliina
Kämäräinen, Markus
24.09.2024
Routledge

School of Engineering Science

Kaikki oikeudet pidätetään.
© 2024 Informa UK Limited
https://doi.org/10.4324/9781003410591-59
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2024100976904

Tiivistelmä

It is estimated that 15 to 20% of gamers have disabilities (Hamilton, 2016). While there is a lack data on how many people with disabilities watch or play esports, observations and anecdotal evidence show that they are present in esport spaces as participants and spectators. This chapter discusses what disabilities are, how they affect participation in esports, forms of Paraesports, ethical and social issues around inclusion of people with disabilities in esports, and prime accommodations that can facilitate playing and spectating esports. Key highlights include: 1) Gamers with visual, auditory, motor, mobility, and cognitive disabilities, as well as neurodiverse gamers, are part of esports spaces, 2) Paraesports, like the Paralympics, have become a topic of debate between questions of objectification and exploitation versus inclusion, awareness building, and social value, 3) Various game adjustments, accommodations, and assistive technology can help to facilitate and improve participation in esports for people with disabilities, 4) Modifications to rules, social spaces, social interaction dynamics, and our mindset are essential along with accommodations, and 5) Paraesports can be a vehicle to challenge social dogma and perceptions of disability.

Lähdeviite

Hassan, L., Baltzar, P., & Kämäräinen, M. (2024). Esports for People with Disabilities. In Jenny, S.E., Besombes, N., Brock, T., Cote, A.C., & Scholz, T.M. (Eds.). Routledge Handbook of Esports (1st ed.). Routledge. DOI: 10.4324/9781003410591-59

Alkuperäinen verkko-osoite

https://www.taylorfrancis.com/chapters/edit/10.4324/9781003410591-59/esports-people-disabilities-lobna-hassan-pauliina-baltzar-markus-k%C3%A4m%C3%A4r%C3%A4inen
Kokoelmat
  • Tieteelliset julkaisut [1741]
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetKoulutusohjelmaAvainsanatSyöttöajatYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste