Videopelien pelimekaniikoiden eettisyys peliyhtiöiden voitontavoittelun välineenä
Spoof, Juho (2025)
Kandidaatintyö
Spoof, Juho
2025
School of Engineering Science, Tietotekniikka
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2025073080083
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2025073080083
Tiivistelmä
Tässä työssä tutkittiin sitä, millaisia eettisiä ja epäeettisiä pelimekaniikoita erilaisissa suosituissa videopeleissä esiintyy. Samalla tarkasteltiin sitä, millaisia toimintamalleja niissä on. Työssä myös tutustuttiin aikaisempiin, samaa aihetta käsitelleisiin töihin.
Tutkimus toteutettiin pääosin pelaamalla erilaisia pelejä tietokoneella ja älypuhelimella. Näin tutkituissa videopeleissä havaittiin useita erilaisia epäeettisiä toimintatapoja, joita avataan tekstissä. Työssä kuvataan myös eettisempiä toimintatapoja. Yhteenvetona voitiin todeta että vastuullisuutta esiintyy peleissä vähemmän kuin epäeettiseksi todettuja piirteitä.
Peliyhtiöiden voitontavoittelua tutkittiin Valve Corporation:in kehittämän Steam:in tarjoamien tilastojen avulla. Tilastojen avulla tarkasteluun löydettiin pelit, jotka olivat saavuttaneet suurimmat pelaajamäärät, kuin myös pelit jotka olivat tehneet eniten taloudellista tulosta. Näistä Steam:in listaamista peleistä tutkittiin sitä, oliko niissä havaituilla epäeettisillä toimintatavoilla ollut vaikutusta pelien tuottavuuteen. Lisäksi tässä työssä paneuduttiin siihen, millaiset pelit ovat kriitikoiden silmissä arvostetuimpia, ja onko arvostuksella vaikutusta pelien myyntiin. This thesis investigated what kind of ethical and unethical game mechanics occur in various popular video games. The operating models in them were also examined. The work also studied previous works on the same topic.
The study was mainly carried out by playing different games on a computer and smartphone. In the video games that were studied, several different unethical practices were found, which are explained in the text. The thesis also describes more ethical practices. The study concludes that there are fewer ethical traits in games than those found to be unethical.
The profit motive of gaming companies was studied using statistics provided by Steam, developed by Valve Corporation. The statistics were used to find the games that had reached the highest number of players, as well as the games that had made the most financial profits. These games listed by Steam were examined to see if the unethical practices found in them had had an impact on game profits. In addition, this work focused on what kind of games are most valued by critics and whether this appreciation has an impact on game sales.
Tutkimus toteutettiin pääosin pelaamalla erilaisia pelejä tietokoneella ja älypuhelimella. Näin tutkituissa videopeleissä havaittiin useita erilaisia epäeettisiä toimintatapoja, joita avataan tekstissä. Työssä kuvataan myös eettisempiä toimintatapoja. Yhteenvetona voitiin todeta että vastuullisuutta esiintyy peleissä vähemmän kuin epäeettiseksi todettuja piirteitä.
Peliyhtiöiden voitontavoittelua tutkittiin Valve Corporation:in kehittämän Steam:in tarjoamien tilastojen avulla. Tilastojen avulla tarkasteluun löydettiin pelit, jotka olivat saavuttaneet suurimmat pelaajamäärät, kuin myös pelit jotka olivat tehneet eniten taloudellista tulosta. Näistä Steam:in listaamista peleistä tutkittiin sitä, oliko niissä havaituilla epäeettisillä toimintatavoilla ollut vaikutusta pelien tuottavuuteen. Lisäksi tässä työssä paneuduttiin siihen, millaiset pelit ovat kriitikoiden silmissä arvostetuimpia, ja onko arvostuksella vaikutusta pelien myyntiin.
The study was mainly carried out by playing different games on a computer and smartphone. In the video games that were studied, several different unethical practices were found, which are explained in the text. The thesis also describes more ethical practices. The study concludes that there are fewer ethical traits in games than those found to be unethical.
The profit motive of gaming companies was studied using statistics provided by Steam, developed by Valve Corporation. The statistics were used to find the games that had reached the highest number of players, as well as the games that had made the most financial profits. These games listed by Steam were examined to see if the unethical practices found in them had had an impact on game profits. In addition, this work focused on what kind of games are most valued by critics and whether this appreciation has an impact on game sales.
