Pelimoottorin vaihdon vaikutus käyttäjäkokemukseen : case: Counter-Strike
Mäkelä, Jesse (2025)
Kandidaatintyö
Mäkelä, Jesse
2025
School of Engineering Science, Tietotekniikka
Kaikki oikeudet pidätetään.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2025081883123
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2025081883123
Tiivistelmä
Tässä kandidaatintyössä tutkitaan pelimoottorin vaihdon vaikutusta käyttäjäkokemukseen Counter-Strike-pelisarjan kontekstissa. Työssä vertaillaan Counter-Strike: Global Offensive -peliä ja sen seuraajaa Counter-Strike 2:ta, joka kehitettiin uudemmalla Source 2 -pelimoottorilla. Tutkimus toteutettiin kohdennettuna kyselytutkimuksena, johon osallistui 34 kokenutta suomalaista pelaajaa, jotka ovat pelanneet molempia pelejä aktiivisesti.
Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää, miten käyttäjäkokemus on muuttunut pelimoottorin vaihdoksen myötä ja mitä muutoksia käyttäjät toivovat uudessa pelissä. Tulokset osoittivat, että pelimoottorin vaihto vaikutti merkittävästi pelin tuntumaan ja pelaajien kokemuksiin. Kranaattien uudistukset, joista erityisesti savukranaattien dynaamisuus koettiin onnistuneiksi. Sen sijaan ohjattavuudessa ja ampumisessa havaittiin useita osa-alueita, jotka kaipaavat parannusta, kuten bunny hopping, kulman pitäminen ja kurkkaaminen. Aseiden osalta suurin osa arvioitiin neutraaleiksi tai toimiviksi, mutta AWP sai eniten kriittisiä arvioita.
Tutkimus osoittaa, että tekninen kehitys ei välttämättä johda parempaan käyttäjäkokemukseen, sillä pelaajien odotukset ja tottumukset vaikuttavat merkittävästi kokemuksen muodostumiseen. Tulokset tarjoavat hyödyllistä tietoa pelisuunnitteluun ja voivat tukea pelinkehittäjiä uudistuksia toteutettaessa. Työn rajoitteita ovat pieni otoskoko ja maantieteellinen rajaus suomalaisiin pelaajiin. This bachelor's thesis examines the impact of a game engine change on user experience in the context of the Counter-Strike game series. The study compares Counter-Strike: Global Offensive and its successor, Counter-Strike 2, which was developed using the newer Source 2 game engine. The research was conducted as a targeted survey involving 34 experienced Finnish players who have actively played both games.
The aim of the study was to determine how the user experience has changed with the engine transition and what changes users hope to see in the new game. The results showed that the change of game engine significantly affected the feel of the game and the players' experiences. The updates to grenades especially the dynamic behavior of smoke grenades were perceived as successful. However, several aspects of movement and shooting were found to need improvement, such as bunny hopping, holding angles, and peeking. Regarding weapons, most were evaluated as neutral or functional, but the AWP received the most critical feedback.
The study indicates that technical advancements do not necessarily lead to better user experience, as player expectations and habits play a significant role in shaping that experience. The results provide valuable insights for game design and may support developers in implementing future changes. Limitations of the study include the small sample size and the geographic focus on Finnish players.
Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää, miten käyttäjäkokemus on muuttunut pelimoottorin vaihdoksen myötä ja mitä muutoksia käyttäjät toivovat uudessa pelissä. Tulokset osoittivat, että pelimoottorin vaihto vaikutti merkittävästi pelin tuntumaan ja pelaajien kokemuksiin. Kranaattien uudistukset, joista erityisesti savukranaattien dynaamisuus koettiin onnistuneiksi. Sen sijaan ohjattavuudessa ja ampumisessa havaittiin useita osa-alueita, jotka kaipaavat parannusta, kuten bunny hopping, kulman pitäminen ja kurkkaaminen. Aseiden osalta suurin osa arvioitiin neutraaleiksi tai toimiviksi, mutta AWP sai eniten kriittisiä arvioita.
Tutkimus osoittaa, että tekninen kehitys ei välttämättä johda parempaan käyttäjäkokemukseen, sillä pelaajien odotukset ja tottumukset vaikuttavat merkittävästi kokemuksen muodostumiseen. Tulokset tarjoavat hyödyllistä tietoa pelisuunnitteluun ja voivat tukea pelinkehittäjiä uudistuksia toteutettaessa. Työn rajoitteita ovat pieni otoskoko ja maantieteellinen rajaus suomalaisiin pelaajiin.
The aim of the study was to determine how the user experience has changed with the engine transition and what changes users hope to see in the new game. The results showed that the change of game engine significantly affected the feel of the game and the players' experiences. The updates to grenades especially the dynamic behavior of smoke grenades were perceived as successful. However, several aspects of movement and shooting were found to need improvement, such as bunny hopping, holding angles, and peeking. Regarding weapons, most were evaluated as neutral or functional, but the AWP received the most critical feedback.
The study indicates that technical advancements do not necessarily lead to better user experience, as player expectations and habits play a significant role in shaping that experience. The results provide valuable insights for game design and may support developers in implementing future changes. Limitations of the study include the small sample size and the geographic focus on Finnish players.
