Digitaalisen toimitusketjun hyödyntäminen videopeliteollisuudessa : teollisuus 5.0 näkökulma
Halonen, Roope (2025)
Kandidaatintyö
Halonen, Roope
2025
School of Engineering Science, Tuotantotalous
Kaikki oikeudet pidätetään.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe20251221123069
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe20251221123069
Tiivistelmä
Digitaalinen toimitusketjujärjestelmä automatisoi työprosesseja teknologioiden avulla, vähentäen ihmisten puuttumisen tarvetta. Järjestelmässä ihmiskeskeisyys ja kestävyys ovat kuitenkin jääneet vähäiselle huomiolle. Tämän seurauksena on esitetty Teollisuus 5.0 -visio, joka pyrkii suuntaamaan järjestelmärakenteita ekologisesti ja sosiaalisesti kestävämpään suuntaan.
Videopeliteollisuudessa teollisuuden muutokset ovat yleistäneet eettisiä ja operatiivisia riskejä. Toimiala hyötyisi Teollisuus 5.0 -vision mukaisesta järjestelmärakenteesta, jossa teknologiankehitys ja työntekijöiden hyvinvointi tarkastellaan toisiaan täydentävinä kehityskokonaisuuksina.
Tutkimuksen tavoitteena on tarkastella digitaalisten toimitusketjujen muutoksia teollisuudessa ja arvioida Teollisuus 5.0:n digitaalityökalujen tuottamaa lisäarvoa videopeliteollisuudessa. Arviointi toteutetaan kirjallisuuskatsauksena. Tutkimus on konseptionaalinen teoriatutkimus ja se tarkastelee Teollisuus 5.0:n mahdollisuuksia toimialalla. Teoriatutkimus on teemoiteltu työntekijöiden, yritysten ja kuluttajien näkökulmiin.
Tulokset osoittavat, että Teollisuus 5.0:n digitaaliset työkalut vaikuttavat digitaalisen toimitusketjun hallinnan rakenteisiin. Ne korostavat ihmisten ja digitaalisten työkalujen synergian kehittämistä, kuluttaja-aseman vahvistamista sekä tehokkaan digitaalisen infrastruktuurin rakentamista. Tuloksien saavuttaminen edellyttää yrityshallinnon muutoksia, koulutusta, selkeää kommunikointia sekä käyttäjäystävällisten ratkaisujen kehittämistä.
Videopeliteollisuudessa teollisuuden muutokset ovat yleistäneet eettisiä ja operatiivisia riskejä. Toimiala hyötyisi Teollisuus 5.0 -vision mukaisesta järjestelmärakenteesta, jossa teknologiankehitys ja työntekijöiden hyvinvointi tarkastellaan toisiaan täydentävinä kehityskokonaisuuksina.
Tutkimuksen tavoitteena on tarkastella digitaalisten toimitusketjujen muutoksia teollisuudessa ja arvioida Teollisuus 5.0:n digitaalityökalujen tuottamaa lisäarvoa videopeliteollisuudessa. Arviointi toteutetaan kirjallisuuskatsauksena. Tutkimus on konseptionaalinen teoriatutkimus ja se tarkastelee Teollisuus 5.0:n mahdollisuuksia toimialalla. Teoriatutkimus on teemoiteltu työntekijöiden, yritysten ja kuluttajien näkökulmiin.
Tulokset osoittavat, että Teollisuus 5.0:n digitaaliset työkalut vaikuttavat digitaalisen toimitusketjun hallinnan rakenteisiin. Ne korostavat ihmisten ja digitaalisten työkalujen synergian kehittämistä, kuluttaja-aseman vahvistamista sekä tehokkaan digitaalisen infrastruktuurin rakentamista. Tuloksien saavuttaminen edellyttää yrityshallinnon muutoksia, koulutusta, selkeää kommunikointia sekä käyttäjäystävällisten ratkaisujen kehittämistä.
