Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Exploring the gamification of household chores with Godot 4

Petäjä, Otto (2025)

Katso/Avaa
BachelorsThesis_Otto Petaja.pdf (676.1Kb)
Lataukset: 


Kandidaatintyö

Petäjä, Otto
2025

School of Engineering Science, Tietotekniikka

Kaikki oikeudet pidätetään.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2026042734937

Tiivistelmä

Household chores are a fundamental part of our lives, yet they can present a great challenge. Consistently completing chores over and over again can prove difficult, especially for those with conditions such as ADHD where focusing on something boring for extended periods of time can be a struggle.

This thesis follows the design science method to create an application prototype for addressing this particular problem. The study assesses existing habit building applications, including Habitica, Streaks and stickK, and explores the psychology of motivation and habit building through literature review of existing research to provide a meaningful basis for the prototype.

The prototype is built with the open source Godot game engine and the application design is based on gamified mechanics to provide a sense of accomplishment and progression. The prototype created through this thesis includes several elements to showcase this, such as character equipment, experience-based progression and an example battle.

Ultimately, this research explores a methodology for creating a practical solution to a problem on the basis of academic research.
 
Kotityöt ovat olennainen osa elämäämme, mutta ne voivat olla yllättävän suuri haaste. Kotitöiden suorittaminen jatkuvasti voi osoittautua vaikeaksi, erityisesti niille, joilla on esimerkiksi ADHD, joka voi tehdä keskittymisestä johonkin tylsään vaikeaa.

Tämä opinnäytetyö noudattaa suunnittelutieteen menetelmää luodakseen sovellusprototyypin tämän ongelman ratkaisemiseksi. Tutkimuksessa arvioidaan olemassa olevia tapojen rakentamiseen tarkoitettuja sovelluksia, kuten Habiticaa, Streaksia ja StickK:ta, ja tutkitaan motivaation ja tapojen rakentamisen psykologiaa olemassa olevien tutkimuksien kirjallisuuskatsauksen avullamielekkään perustan tarjoamiseksi prototyypille.

Prototyyppi on rakennettu avoimen lähdekoodin Godot-pelimoottorilla, ja sovellussuunnittelu perustuu pelillistettyihin mekaniikoihin, jotka tarjoavat saavutuksen ja edistymisen tunteen. Opinnäytetyössä luotu prototyyppi sisältää useita elementtejä tämän havainnollistamiseksi, kuten hahmojen varusteet, kokemus-pohjaisen etenemisen ja esimerkkitaistelun.

Tämä tutkimus tutkii menetelmää käytännöllisen ratkaisun luomiseksi ongelmaan akateemisen tutkimuksen perusteella.
 
Kokoelmat
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt [7234]
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetKoulutusohjelmaAvainsanatSyöttöajatYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste