Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Tieteelliset julkaisut
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Tieteelliset julkaisut
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Balancing moral, financial, and legal considerations: How practitioners in the game industry justify spending on accessibility

Hassan, Lobna; Lehtonen, Miikka J.; Mohammed, Mohammed; Schrier, Karen (2026-04-20)

Katso/Avaa
hassan_et_al_balancing_moral_aam.pdf (429.0Kb)
Lataukset: 


Post-print / Final draft

Hassan, Lobna
Lehtonen, Miikka J.
Mohammed, Mohammed
Schrier, Karen
20.04.2026

New media and society

SAGE

School of Engineering Science

Kaikki oikeudet pidätetään.
© The Author(s) 2026
https://doi.org/10.1177/14614448261439733
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2026051847088

Tiivistelmä

As the global game industry expands, accessibility for players with disabilities has become a growing concern. Implementing accessibility is mostly technologically feasible, yet it remains scarce. This study investigates how practitioners justify accessibility spending in an industry marked by rapid growth, weak regulation, and platform pressures. Drawing on a mixed-method survey of 272 professionals, we identify three decision-making strategies: proactive (morally driven), rational (profit-driven), and reactive (compliance-oriented). The proactive strategy was associated with relatively higher accessibility spending, and non-male participants showed a higher likelihood of supporting accessibility. The findings highlight the ethical, economic, and organizational tensions professionals navigate in digitized or platform-intensive industries. The findings contribute to research on ethical decision-making and creative labor by theorizing on how moral, financial, and legal considerations intersect within digitized or platformized industries.

Lähdeviite

Hassan Lobna, Lehtonen Miikka J., Mohammed Mohammed, Schrier Karen. (2026). Balancing moral, financial, and legal considerations: How practitioners in the game industry justify spending on accessibility. New Media and Society. DOI: 10.1177/14614448261439733

Kokoelmat
  • Tieteelliset julkaisut [1841]
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetKoulutusohjelmaAvainsanatSyöttöajatYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste