Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • LUTPub
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Pelialustan kehitys käyttäjäkokemus edellä : yhteisöllisen pelialustan suunnittelu ja toteutus

Paakkunainen, Tommi (2026)

Katso/Avaa
Kandidaatintyo_Paakkunainen_Tommi.pdf (1.122Mb)
Lataukset: 


Kandidaatintyö

Paakkunainen, Tommi
2026

School of Engineering Science, Tietotekniikka

Kaikki oikeudet pidätetään.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2026052553243

Tiivistelmä

Tämän kandidaatintyön tavoitteena on toteuttaa Pelipaja.net niminen verkkosivusto Design Science menetelmää käyttämällä. Design Sciencessä tuotetaan konkreettinen artefakti, jota tutkitaan ja analysoidaan sykleissä tutkimustyön, sekä sivuston kehityksen edetessä. Tämän työn pohjimmainen tutkimus keskittyy siihen, miten Fullstack-applikaation suunnitteluprojekti voidaan tuottaa yksilötyönä, kun käyttäjäkokemus ja käyttäjäystävällisyys valitaan tärkeimmiksi painopisteiksi. Työssä samalla analysoitiin olemassa olevia kolmannen osapuolen kilpailulliseen pelaamiseen tarkoitettuja verkkosivuja, kuten Faceit.comia ja Popflash.siteä. Tutkimuksen aikana tuotettiin käyttäjäkysely, johon vastasi 43 hyvän harraste-, sekä kilpapelaamispohjan omaavaa pelaajaa. Lisäksi Pelipaja.net artefaktin tuottamisen tukena käytettiin Jacob Nielsenin käyttökokemuksen heuristisia sääntöjä ja niiden analysointia. Työn lopputuloksena saatiin tuotettua toimiva Fullstack-webapplikaatio ja tutkittua käyttäjien arvoja käyttäjäkokemukseen liittyen. Tutkimuksen perusteella käyttäjät arvostavat luotettavuutta, helppoa käyttöönottoa ja käyttäjäkokemuksen vakautta.
 
The goal of this bachelor's thesis is to develop a website called Pelipaja.net using the Design Science methodology. In Design Science, a concrete artifact is produced, which is then studied and analyzed in iterative cycles as both the research and the website development progress. The core research of this thesis focuses on how a fullstack application development project can be carried out as an individual effort, when user experience and user-friendliness are chosen as the highest priorities. The thesis also analyzes existing third-party websites designed for competitive gaming, such as Faceit.com and Popflash.site. During the research, a user survey was conducted, receiving responses from 43 players with a solid background in both casual and competitive gaming. In addition, Jacob Nielsen's usability heuristics and their analysis were used to support the development of the Pelipaja.net artifact. As a result of the work, a functional fullstack web application was produced and users' values regarding user experience were studied. Based on the research, users value reliability, ease of onboarding, and stability of the user experience.
 
Kokoelmat
  • Kandidaatin tutkintojen opinnäytetyöt [7149]
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetKoulutusohjelmaAvainsanatSyöttöajatYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
LUT-yliopisto
PL 20
53851 Lappeenranta
Ota yhteyttä | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste