Autourheilusimulaattoreiden fysiikkamallinnuksen erot tuotekehityssimulaattoreihin
Oksman, Henri (2012)
Kandidaatintyö
Oksman, Henri
2012
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe201301111078
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe201301111078
Tiivistelmä
Kandidaatintyössä käsitellään ajoneuvosimulaattoreita pelien ja tuotekehityksen
maailmasta. Tarkoituksena on selvittää lähinnä kirjallisuuskatsauksena, minkälaisia
fysiikkamalleja simulaatiopeleissä käytetään ja miten ne eroavat tuotekehityksessä
käytettävistä ajoneuvosimulaatiomalleista. Pelisimulaattorin tärkein tavoite on realistinen tuntuma. Lisäksi etuja ovat pelaajaa koukuttava haaste ja viihde. Tuotekehityssimulaattorissa tärkein tavoite taas on hyödyntämiskelpoinen tulos. Näkyvin ero on visualisoinnissa, mutta mallinnettavat ilmiöt sekä tapa mallintaa niitä eroavat myös monilta osin. This Bachelor's Thesis is about automotive simulators in games and product development. Goal is to find out what kind of physics models there are in racing simulator games and how they differ from simulators used in product development. The main goal of a racing simulator game is a realistic feeling. Entertainment and challenge are an advantage. The main goal of a product development simulator is a useful result. The most visible difference is the visualization, but there are also differences in the modeled phenomena and the way they are done.
maailmasta. Tarkoituksena on selvittää lähinnä kirjallisuuskatsauksena, minkälaisia
fysiikkamalleja simulaatiopeleissä käytetään ja miten ne eroavat tuotekehityksessä
käytettävistä ajoneuvosimulaatiomalleista. Pelisimulaattorin tärkein tavoite on realistinen tuntuma. Lisäksi etuja ovat pelaajaa koukuttava haaste ja viihde. Tuotekehityssimulaattorissa tärkein tavoite taas on hyödyntämiskelpoinen tulos. Näkyvin ero on visualisoinnissa, mutta mallinnettavat ilmiöt sekä tapa mallintaa niitä eroavat myös monilta osin.
